15 de abril de 2012

Crytek nos muestra un video del CryEngine 3.4




 
 

Aunque ya lo hizo público en el GDC 2012, a principios de año, hoy vuelven a mostrarnos un vídeo con nuevas escenas que demuestran las nuevas tecnologías implementadas en la versión 3.4 del CryEngine.



Entre las principales mejoras libres de CryEngine 3 SDK versión 3.4 se encuentran:



• Renovación de DirectX 11, tesselation DX11.


• Multi-capa de malla de navegación. La navegación multi-capa es un sistema de navegación nuevo y potente y fácil de usar que los agentes utilizan en la IA. 

• Mejora de la representación de la piel y los Shader de ojos. Enfoque de dispersión nueva ofrece la representación más realista.

•Advanced/Improved/Extended Glass Shader. El sombreado de vidrio es una herramienta especializada para la prestación de vidrio a base de superficies. Puede representar una amplia gama de tipos de vidrio, incluyendo ventanas regulares, vitrales, vidrio emplomado, vidrio biselado, algunos tipos de cristal y algunos tipos de plásticos transparentes también.


Por el momento no se ha revelado ningún juego que este siendo desarrollado por esta nueva versión, pero cuando lo haga, seguro nos dejará con la boca abierta.


Este es el video que se había presentado anteriormente en la GDC 2012

 




 
 

Aunque ya lo hizo público en el GDC 2012, a principios de año, hoy vuelven a mostrarnos un vídeo con nuevas escenas que demuestran las nuevas tecnologías implementadas en la versión 3.4 del CryEngine.



Entre las principales mejoras libres de CryEngine 3 SDK versión 3.4 se encuentran:



• Renovación de DirectX 11, tesselation DX11.


• Multi-capa de malla de navegación. La navegación multi-capa es un sistema de navegación nuevo y potente y fácil de usar que los agentes utilizan en la IA. 

• Mejora de la representación de la piel y los Shader de ojos. Enfoque de dispersión nueva ofrece la representación más realista.

•Advanced/Improved/Extended Glass Shader. El sombreado de vidrio es una herramienta especializada para la prestación de vidrio a base de superficies. Puede representar una amplia gama de tipos de vidrio, incluyendo ventanas regulares, vitrales, vidrio emplomado, vidrio biselado, algunos tipos de cristal y algunos tipos de plásticos transparentes también.


Por el momento no se ha revelado ningún juego que este siendo desarrollado por esta nueva versión, pero cuando lo haga, seguro nos dejará con la boca abierta.


Este es el video que se había presentado anteriormente en la GDC 2012

 

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